Ta sama broń, dwie profesje
Miecz, topór, obuch, broń dystansowa i różdżka mają jeden poziom ulepszenia.
Bonus zależy od profesji, która ma broń założoną. W looku widać obie linie — działa tylko ta Twojej postaci.
Dragon Lance
broń biała
Wand of Cosmic Energy
różdżka
+1
ATK
Knight · Paladin
+1 Atak
za każdy poziom broni · max +12 Atak
Atak broni rośnie o poziom ulepszenia i wchodzi w uderzenie mieczem, toporem, obuchem oraz bronią dystansową — razem ze skillem. To nie jest płaskie +1 obrażeń. Sorcerer i Druid tego ataku nie dostają.
+1%
MAGIC
Sorcerer · Druid
+1% magii
za każdy poziom broni w ręce · max +12%
Ofensywne czary i runy dostają +1% obrażeń za poziom, gdy ulepszona broń jest w ręce. Leczenie tego procentu nie dostaje. Knight i Paladin tego bonusu nie dostają.
- Dwie bronie w rękach maga: liczy się wyższy poziom, nie suma. Różdżka +12 i miecz +5 dają +12%, nie +17%.
- W looku linia (Atak:) zostaje bazowa. Bonus jest osobno: „Bonus fizyczny (Knight/Paladin)” oraz „Bonus magiczny (Sorcerer/Druid)”.
- Amunicja stackowalna się nie ulepsza. Przy łuku i kuszy bonus fizyczny jest na broni dystansowej.
Pancerz i wyposażenie
Tarcza, zbroja, nogawice, hełm i buty dają ten sam bonus każdej profesji. Poziom jest na przedmiocie i działa, gdy jest założony.
Zasady i bezpieczeństwo
- Klucz zużywa się tylko przy sukcesie — przy odrzuceniu zostaje.
- 100% szansy przy poprawnym użyciu na dozwolonym przedmiocie.
- Brak zniszczenia — poziom przedmiotu nie spada.
- Ulepszysz niestackowalną broń, tarczę, hełm, zbroję, nogawice lub buty.
- Nie ulepszysz stacków, pierścieni, amuletów, plecaków, run ani postaci i potworów.
Jak ulepszyć
-
01
Use with kluczem
-
02
Wskaż przedmiot
-
03
Sprawdź bonus w
look
UPGRADE
+1