Wymagania (!pet on)
- Poziom minimum 10.
- Minimum 1 reborn DMG albo DEF (
!reborndmg/!reborndef). - Aktywny VIP i konto premium.
- Nie na PZ / w mieście. Jeden pet na postać.
Pet System
Przywołaj nieśmiertelnego kompana komendą !pet on.
Chroni Cię, leczy poniżej 50% HP,
tankuje część potworów i rzuca czar Twojej profesji
(50% dmg vs monster).
To niestandardowy kompan (autor: Zq). Przywołujesz go na czacie.
Walczy u boku postaci, zdobywa własne doświadczenie, leczy właściciela
i ściąga na siebie część potworów. Nie jest zwykłym summonem —
jest nieśmiertelny, wchodzi na PZ i teleportuje się za Tobą.
Na mapie widać go jako TwójNick Pet.
Wygląd jest losowym outfittem potwora i zmienia się co
10 000 poziomów właściciela.
!reborndmg / !reborndef).!pet off, śmierć i wylogowanie go zabierają.
Komenda !pet (bez parametru) pokazuje status: EXP peta
oraz czy kompan jest aktywny. Nie ma timera nad petem.
Panel kompana: użycie, doświadczenie peta oraz status (aktywny albo gotowy do przywołania).
Uzycie: !pet on / !pet off
Stawia kompana przed Tobą (albo na Twoim polu, jeśli przód jest zajęty). Broadcast na cały serwer. Pet kopiuje Twój level, ML i speed.
Komunikat: Przywolano kompana. Atak: czary profesji (50% dmg)
Odwołuje peta. Poziom i EXP peta zostają na postaci. Możesz przywołać go ponownie od razu.
Max HP peta = 50% Twojego max HP (tylko pasek — i tak nie ginie). Armor / Defense = 50% Twoich. Obrażenia vs potwory = 50% czaru. Vs gracze czar idzie pełną siłą. Ciosy w peta zadają 0. Brak lootu i EXP za zabicie peta.
Przechodzisz przez własnego peta. Pet wchodzi na PZ i schody; przy teleportach skacze za Tobą.
Pet nie atakuje sam. Włącza się, gdy ktoś zada Ci obrażenia. Atakuje potwora albo gracza, który Cię uderzył. Nigdy Ciebie, innego peta, członka party ani GM-a. Gracza na PZ pomija. Po walce wraca. Jeśli oddali się o więcej niż 8× / 6y albo zmieni piętro — teleportuje się z powrotem.
Gdy Twoje HP spadnie poniżej 50%, pet leczy 10% Twojego max HP + poziom peta (cooldown 8 s, nie ponad max). Co tick dzieli aggro na pół: parzyste potwory idą w peta, nieparzyste wracają na Ciebie. Podział zostaje, nie spływa cały na peta.
Przykład: 20 000 000 max HP, pet lvl 50 → ok. 2 000 050 HP co 8 s
Co ok. 1 sekundę strzela do potworów, które po podziale aggro nadal biją Ciebie (zasięg 8× / 6y, to samo piętro, musi być linia strzału): Sudden Death 25% Twojego DMG, potem nóż, śnieżka i ogień po 10%. Nie strzela w graczy, inne pety ani summony. Czar profesji leci osobno, w cel który Cię uderzył.
Pet nie bije wręcz. Rzuca obszarowy czar Twojej profesji
(formuły level + ML). Nie zużywa Twojej many.
Cooldown: 5,0 s − (lvl peta × 0,02 s), minimum 2,5 s
(lvl 1 ≈ 5,0 s · lvl 50 = 4,0 s ·
lvl 100 = 3,0 s).
Osobny progres na postaci. Wyższy poziom skraca cooldown czaru
i zwiększa leczenie (+1 HP za każdy poziom peta).
EXP do kolejnego poziomu: poziom² × 100.
Awans: Twoj pet awansowal na poziom X!
| Z → na | Potrzeba EXP | Cooldown czaru |
|---|---|---|
| 1 → 2 | 100 |
5,0 s |
| 10 → 11 | 10 000 |
4,8 s |
| 25 → 26 | 62 500 |
4,5 s |
| 50 → 51 | 250 000 |
4,0 s |
| 75 → 76 | 562 500 |
3,5 s |
| 99 → 100 | 980 100 |
3,0 s |
Gdy pet jest przywołany i dostajesz EXP z killa: pet bierze 50% tej puli na swój poziom, a Ty dostajesz +25% EXP (mnożnik 125%). To osobny bonus od VIP (+100% EXP) — oba mogą się złożyć.
Pet znika razem z postacią. Poziom i EXP peta zostają. Po wejściu do gry przywołujesz go ponownie, bez banku czasu. Przywołanie na PZ jest zablokowane, ale aktywny pet może za Tobą wejść do miasta.
Wszystkie prawa zastrzeżone.