Wymagania (!pet on)
- Poziom minimum 1 000 000.
- Aktywny VIP i konto premium.
- Pozostały bank czasu — choć 1 sekunda.
- Nie na PZ / w mieście. Jeden pet na postać.
Pet System
Przywołaj nieśmiertelnego kompana komendą !pet on.
Chroni Cię, leczy poniżej 50% HP,
tankuje część potworów i rzuca czar Twojej profesji
(50% dmg vs monster).
To niestandardowy kompan (autor: Zq). Przywołujesz go na czacie.
Walczy u boku postaci, zdobywa własne doświadczenie, leczy właściciela
i ściąga na siebie część potworów. Nie jest zwykłym summonem —
jest nieśmiertelny, wchodzi na PZ i teleportuje się za Tobą.
Na mapie widać go jako TwójNick Pet.
Wygląd jest losowym outfittem potwora i zmienia się co
10 000 poziomów właściciela.
!reborndmg albo !reborndef peta już nie przywołasz.!pet off, śmierć i wylogowanie pauzują licznik.
Komenda !pet (bez parametru) pokazuje status: EXP peta, bank czasu
i pozostały czas przywołania. Nad petem co 60 s widać timer MM:SS.
Panel kompana: użycie, doświadczenie peta, status (aktywny / gotowy / bank wyczerpany) oraz odświeżenie banku.
Uzycie: !pet on / !pet off
Stawia kompana przed Tobą (albo na Twoim polu, jeśli przód jest zajęty). Broadcast na cały serwer. Pet kopiuje Twój level, ML i speed.
Komunikat: Przywolano kompana. Atak: czary profesji (50% dmg)
Odwołuje peta. Niewykorzystany czas wraca do banku (pauza). Poziom i EXP peta zostają na postaci.
Max HP peta = 50% Twojego max HP (tylko pasek — i tak nie ginie). Armor / Defense = 50% Twoich. Obrażenia vs potwory = 50% czaru. Vs gracze czar idzie pełną siłą. Ciosy w peta zadają 0. Brak lootu i EXP za zabicie peta.
Przechodzisz przez własnego peta. Pet wchodzi na PZ i schody; przy teleportach skacze za Tobą.
Pet nie atakuje sam. Włącza się, gdy ktoś zada Ci obrażenia. Atakuje potwora albo gracza, który Cię uderzył. Nigdy Ciebie, innego peta, członka party ani GM-a. Gracza na PZ pomija. Po walce wraca. Jeśli oddali się o więcej niż 8× / 6y albo zmieni piętro — teleportuje się z powrotem.
Gdy Twoje HP spadnie poniżej 50%, pet leczy 10% Twojego max HP + poziom peta (cooldown 8 s, nie ponad max). Co cykl ściąga na siebie ok. co drugiego potwora w promieniu 7 kratek, który Cię bije.
Przykład: 20 000 000 max HP, pet lvl 50 → ok. 2 000 050 HP co 8 s
Pet nie bije wręcz. Rzuca obszarowy czar Twojej profesji
(formuły level + ML). Nie zużywa Twojej many.
Cooldown: 5,0 s − (lvl peta × 0,02 s), minimum 2,5 s
(lvl 1 ≈ 5,0 s · lvl 50 = 4,0 s ·
lvl 100 = 3,0 s).
Osobny progres na postaci. Wyższy poziom skraca cooldown czaru
i zwiększa leczenie (+1 HP za każdy poziom peta).
EXP do kolejnego poziomu: poziom² × 100.
Awans: Twoj pet awansowal na poziom X!
| Z → na | Potrzeba EXP | Cooldown czaru |
|---|---|---|
| 1 → 2 | 100 |
5,0 s |
| 10 → 11 | 10 000 |
4,8 s |
| 25 → 26 | 62 500 |
4,5 s |
| 50 → 51 | 250 000 |
4,0 s |
| 75 → 76 | 562 500 |
3,5 s |
| 99 → 100 | 980 100 |
3,0 s |
Gdy pet jest przywołany i dostajesz EXP z killa: pet bierze 50% tej puli na swój poziom, a Ty dostajesz +25% EXP (mnożnik 125%). To osobny bonus od VIP (+25% EXP) — oba mogą się złożyć.
Pet znika razem z summonami. Niewykorzystany czas wraca do banku. Poziom i EXP peta zostają na postaci. Przywołanie na PZ jest zablokowane, ale aktywny pet może za Tobą wejść do miasta.
Wszystkie prawa zastrzeżone.