Gdy jesteście w jednym party, nad głową partnera widać zieloną czaszkę — o ile nie ma White/Red skulla. Tarcza przy nicku oznacza lidera lub członka grupy.
Party Shared Experience
Grajcie we dwójkę — przy spełnionych warunkach serwer dodaje +50% EXP z potworów. Bonus jest dzielony według zadanych obrażeń, a nie dawany w całości każdemu.
Gdy jesteście w jednym party, nad głową partnera widać zieloną czaszkę — o ile nie ma White/Red skulla. Tarcza przy nicku oznacza lidera lub członka grupy.
Bonus działa tylko przy dokładnie 2 graczach w party. Solo oraz większe grupy = brak bonusu.
Obaj gracze muszą mieć poziom ≤ 1 000 000. Powyżej limitu dostajesz komunikat w grze i brak bonusu.
Komunikat: Osiagnales maksymalny poziom w party - nie otrzymujesz juz shared exp.
Obaj członkowie muszą mieć różne adresy IP. To samo IP = brak +50%.
Partner musi być blisko — w zasięgu ekranu (±9 / ±7 kwadratów). Zbyt daleko = brak shared EXP.
Gdy wszystkie warunki są OK, EXPERIENCE z potwora rośnie o
+50%
(np. 1000 → 1500 EXP). Ta suma jest wspólna dla party
i rozdzielana według tego, kto ile obrażeń zadał.
Ważne: to nie jest 1500 EXP dla każdego gracza — łącznie party dostaje 1500 EXP, a każdy bierze swoją część z obrażeń.
ZASADY DZIAŁANIA: najpierw liczony jest bonus party (+50%), potem ta pula EXP jest dzielona proporcjonalnie do % obrażeń zadanych potworowi. Kto nie bił — nie dostaje EXP z tego zabicia.
Przy potworze wartym 1000 EXP (z party = 1500 EXP łącznie):
1500 EXP, partner dostaje 0.
750 EXP.
1200 i 300 EXP.
Czyli łącznie party otrzymuje 1500 EXP, zamiast 1500 EXP dla każdego gracza.
Yellow — atakowałeś gracza bez skulla · White — unjustified kill / attack · Red — limity unjustified kills. White/Red mają priorytet nad zieloną czaszką party.
1. Załóż party (dokładnie 2 osoby) · 2. Różne IP · 3. Obaj ≤ 1 000 000 lvl · 4. Trzymajcie się w zasięgu ekranu · 5. Bijcie potwory — pojawia się zielona czaszka i +50% EXP.
Wszystkie prawa zastrzeżone.