Co daje Trening DMG
- Mnoży Twoje obrażenia bazowe (level, skill, broń, fight mode).
- Przy 100% treningu hit jest ok. 2× względem bazy bez treningu.
- Offensive — pełny przyrost DMG na próbę (
+0.001%). - Balanced — połowa DMG i połowa DEF na próbę.
Trainer System & Combat Modes
Wybór trybu walki w kliencie ma kluczowe znaczenie podczas treningu na Train Monk.
Atakujesz potwora o nazwie z konfiguracji serwera (u mnie: Train Monk). Przy każdej próbie skillujesz broń albo tarczę — zależnie od ikony walki w kliencie (Offensive / Balanced / Defensive). Dodatkowo zbierasz trwały bonus % do obrażeń i/lub obrony. Bonus zapisuje się na postaci i działa w normalnej grze, nie tylko przy trainerze.
+0.001%).+0.001%).
Procent na !traininfo i !stats to dopisek ponad Twoją bazę
(level, skill, broń, fight mode) — nie „ile masz z maksimum”.
Nie ma limitu. Żeby wiedzieć, ile razy bijesz mocniej: 1 + (% / 100).
Przykład: Trening DMG: 500% (+12000 pkt) —
hit max jest ok. 6× bazy, a +pkt to ile punktów
max hita dokłada sam trening. Ten bonus dotyczy hita z broni / fista.
Reborn DMG jest osobno. Czary, runy i różdżki tego % nie biorą.
Komenda !traininfo w grze pokazuje realny % DMG/DEF
względem Twojej bazy oraz zysk punktowy (curr − base), a także czy aktualnie trenujesz i w jakim trybie.
Szczegóły mechaniki są tutaj — nie w długim spamie w kliencie.
100% postępu do Weapon Skill (Fist / Axe / Sword / Club / Distance).
Bonus: +0.001% DMG stały za każdą próbę
50% Weapon Skill + 50% Shielding — trenujesz obie ścieżki naraz.
Bonus: +0.0005% DMG i +0.0005% DEF / próbę
100% postępu do Shielding — trening obrony tarczą.
Bonus: +0.001% DEF stały za każdą próbę
Krótki podgląd: realny % DMG/DEF względem Twojej bazy oraz zysk punktowy (+pkt), plus status — czy trenujesz i w jakim trybie.
Przykład: Trening DMG: 47% (+1200 pkt) | DEF: 62% (+310 pkt) · Status: TRENUJESZ DMG (Offensive) albo NIE TRENUJESZ
Wszystkie prawa zastrzeżone.