Trainer System & Combat Modes

System Trainera

Wybór trybu walki w kliencie ma kluczowe znaczenie podczas treningu na Train Monk.

Train Monk Train Monk Atakuj trainera — skill i bonus zależą od ikony walki
Bonus +0.001% / próbę Tryby 3 Komenda !traininfo

Jak działa TRAIN-SYSTEM na Lubelskim OTS 7.6

Atakujesz potwora o nazwie z konfiguracji serwera (u mnie: Train Monk). Przy każdej próbie skillujesz broń albo tarczę — zależnie od ikony walki w kliencie (Offensive / Balanced / Defensive). Dodatkowo zbierasz trwały bonus % do obrażeń i/lub obrony. Bonus zapisuje się na postaci i działa w normalnej grze, nie tylko przy trainerze.

Co daje Trening DMG

  • Mnoży Twoje obrażenia bazowe (level, skill, broń, fight mode).
  • Przy 100% treningu hit jest ok. względem bazy bez treningu.
  • Offensive — pełny przyrost DMG na próbę (+0.001%).
  • Balanced — połowa DMG i połowa DEF na próbę.

Co daje Trening DEF

  • Mnoży obronę (tarcza + shielding + fight mode).
  • Wyższa defense = częściej / mocniej redukujesz otrzymywane obrażenia fizyczne.
  • Defensive — pełny przyrost DEF na próbę (+0.001%).
  • Balanced — połowa DEF (i połowa DMG) na próbę.

Jak czytać procent (np. 500%)

Procent na !traininfo i !stats to dopisek ponad Twoją bazę (level, skill, broń, fight mode) — nie „ile masz z maksimum”. Nie ma limitu. Żeby wiedzieć, ile razy bijesz mocniej: 1 + (% / 100).

  • 0% = zwykły hit ()
  • 100% = hit mocniejszy
  • 200% = hit mocniejszy
  • 500% = hit mocniejszy

Przykład: Trening DMG: 500% (+12000 pkt) — hit max jest ok. bazy, a +pkt to ile punktów max hita dokłada sam trening. Ten bonus dotyczy hita z broni / fista. Reborn DMG jest osobno. Czary, runy i różdżki tego % nie biorą.

Komenda !traininfo w grze pokazuje realny % DMG/DEF względem Twojej bazy oraz zysk punktowy (curr − base), a także czy aktualnie trenujesz i w jakim trybie. Szczegóły mechaniki są tutaj — nie w długim spamie w kliencie.

Offensive Czerwona tarcza

100% postępu do Weapon Skill (Fist / Axe / Sword / Club / Distance).

Bonus: +0.001% DMG stały za każdą próbę

Balanced Żółta tarcza

50% Weapon Skill + 50% Shielding — trenujesz obie ścieżki naraz.

Bonus: +0.0005% DMG i +0.0005% DEF / próbę

Defensive Zielona tarcza

100% postępu do Shielding — trening obrony tarczą.

Bonus: +0.001% DEF stały za każdą próbę

!traininfo Komenda

Krótki podgląd: realny % DMG/DEF względem Twojej bazy oraz zysk punktowy (+pkt), plus status — czy trenujesz i w jakim trybie.

Przykład: Trening DMG: 47% (+1200 pkt) | DEF: 62% (+310 pkt) · Status: TRENUJESZ DMG (Offensive) albo NIE TRENUJESZ



Login
Status
Status: Online
Graczy: 8(18)/1000
Uptime: 1 d, 13 h, 43 m, 5 s
Klient: 7.6
IP: lubelski4fun.pl
Port: 7171
World type: PVP
Experience: 999x
Auto Clean: 60 min.
Auto Save: 10 min.
Houses: 327
Statystyki
  • 1
    Lvl 3 458 3316 reb.
    DMG 6
  • 2
    MabuTOP
    Lvl 5 000 0104 reb.
    DMG 4
  • 3
    GaziTOP
    Lvl 5 000 0013 reb.
    DMG 3
  • 4
    Lvl 2 068 7493 reb.
    DMG 3
  • 5
    Lvl 1 000 2412 reb.
    DMG 1DEF 1
You Are Ded
Ranking Top 3 · 24h
Copyrights 2026, Lubelski4FUN.Pl

Wszystkie prawa zastrzeżone.